不定形物中を泳ぐシャチ魚人型のスタンド。目から破裂する泡を放ち、操作する。
泡を対象に纏わせることで同様の『不定形物中を泳ぐ能力』を与える事もできる。
不定形物中を泳ぐシャチ魚人型のスタンド。目から破裂する泡を放ち、操作する。
泡を対象に纏わせることで同様の『不定形物中を泳ぐ能力』を与える事もできる。
戦闘ヘリから変形するロボ。
プチブロックで制作。
・戦闘ヘリニンジャロボプロペラ手裏剣
・わりと単純な変形
・ヘリ時のサイドのミサイルポッドがロボ時の肘になる。なので変形で外れたプロペラを肘の突起に挿せる。設計上の偶然なのだがニンジャロボとしてアリアリなデザインに
・戦闘ヘリなので黒ブロックを使用して骨子を作ったところ『コレ、ニンジャだ!』となったのでニンジャロボとして肉付け
・ヘリの構造上細身デザインとなり最終的にやはりニンジャに
戦車から変形するロボ。
プチブロックで制作。
・左右非対称ロボの変形は『腰』がポイントかも。上半身で概形を作った後に、腰を横に90度回転すれば、左右対称を作れる
・腰が妙に細いのは、変形用の回転と、回転軸の位置合わせで細くせざるを得なかったから。内部構造はギチギチ。
・なので、サザエさんみてーな頭部形状は『あと1ドット、角を削らないと底からアタマがはみ出してしまうから』だったりする
・変形手順 (人→戦車)
①胸の前で右手のクロー(変形用ピン)を左肩に挿す
②頭を後ろに回す
③腰軸を90度横回転、砲塔を前に
④下半身を前後逆にした後で、股部を前(砲塔側)に出す
⑤足をキャタピラに変形させる
⑥キャタピラの上から、砲塔部のピンを下ろし、形状を固定
⑦背面を足首でフタして完成
・砲塔を車体中央に持っていきつつ回転軸を調整してキャタピラとの位置関係を取り…………という設計なので腰の形状は細く(回転するから)長く(位置調整するから)なっており、(このピンをこの位置に挿すという)変形ピンがないと私にも変形の仕方&位置調整が分からなくなるヤツ
・変形の基礎フレームを作って組んでみたら『内部ギチギチ外部スカスカで内部丸見え』となった。ので足のキャタピラのとこに外付け装甲を盛ったらなんとなく『戦車っぽい形状』に
・『実在戦車』でなく『メタルスラッグ系のディフォルメ戦車』だなコレ